24 de novembro de 2011

SPJam - Kratera

Today, we'll like to talk about SPJama 48h game development marathon, and introduce you the title we made there: Kratera!
Hoje, nós falaremos sobre a SPJam, uma maratona de desenvolvimento de jogos de 48h, e apresentar a vocês o título que fizemos lá: Kratera!


As usual in Jams, at the start, the game themes to work on are revealed. This Jam's themes were: infinity, fire, and mist! So we came up with this concept:
Como de costume em Jams, no começo, os temas dos jogos para trabalharmos são revelados. Os temas desse Jam foram: infinito, fogo, e neblina! Então nós bolamos este conceito:


The game itself is a runner. It features a magma golem running away from a 
heat sucking fog creature. 
O jogo em si é um runner. Ele possui um golem de magma fugindo de uma criatura de neblina sugadora de calor.



Unfortunately, the game didn't manage to get to a playable version yet. But we will keep on it's development. And hopefully release a playable version soon!
Infelizmente, o jogo não chegou a uma versão jogável ainda. Mas nós iremos continuar seu desenvolvimento. E esperançosamente lançar uma versão jogável em breve!


Besides, one of the best things about Jams is meeting everyone, chatting, having fun, 
and most of all, making lots of new friends! : )
Além disso, uma das melhores coisas em Jams é conhecer todo mundo, conversar, se divertir, e o melhor de tudo, fazer muitos amigos novos! :)


Finally, some of the Jam's highlights:
Finalmente, alguns destaques da Jam:

Themes being drawn!

Temas sendo sorteados!


"Temas, y u no easy?" Illustration made by Anderson Vermonde, glued on the door

"Temas, y u no wasy?" Ilustração feita pelo Anderson Vermonde, colada na porta



Our Development team!
Nosso time de desenvolvimento!

Communitary (and healthy) feeding table!
Mesa de alimentação comunitária (e saudável)!

And some awesome decorations!
E algumas decorações duca!


We love it all! And we're looking forward for the next Jam! : )
Nós amamos tudo! E estamos ansiosos pelo próximo Jam! :)



16 de novembro de 2011

Go Jelly!


While we don't have a demo version to show you all, here are some gameplay highlights.
Enquanto não temos uma versão demo para mostrar para vocês, aqui estão alguns destaques de gameplay.


The game graphics and filters are almost done!
Os gráficos e filtros do jogo estão quase prontos!


Also, some new props were added to the game.
Também, alguns novos itens foram adicionados ao jogo.


And, of course, some levels that we personally enjoy! : )
E, é claro, algumas fases que nós pessoalmente adoramos! : )


Will he make it? It depends only on you!
Ele vai conseguir? Depende só de você!

3 de novembro de 2011

Jelly Escape!

Good day everyone!
Bom dia a todos!

Today, we are proud to introduce you our upcoming title: Jelly Escape!
Hoje, estamos orgulhosos de apresentar a vocês nosso próximo título: Jelly Escape!


While we finish polishing the levels (It takes time, there are 60 levels in total), here you can see, first hand, some of the game screens:
Enquanto terminamos de polir as fases (demora, são 60 fases ao todo), aqui vocês podem ver, em primeira mão, algumas telas do jogo:


As you can see, the game is an action platformer with several challenges and scenario interactions.
Como podem ver, o jogo é um action platformer com diversos desafios e interações com o cenário.


Soon, we'll release a quick beta testing for the game. If you're interested in participating, just give us a shout! : )
Em breve, iremos lançar um pequeno beta testing para o jogo. Se você tem interesse em participar, só dar um alô! : )